啊, 麦当劳 .没有什么能比得上便宜的芝士汉堡或一盒热咸炸薯条的味道了。不可否认,美国快餐连锁店已成为世界上最知名的公司之一。多年来,麦当劳以多种方式营销其产品,包括 与“口袋妖怪”合作制作一系列收藏卡 .然而,Happy Meal 玩具并不是该连锁店与视频游戏世界合作的唯一方式。麦当劳还制作了几款鲜为人知的视频游戏,试图同时为所有年龄段的玩家提供广告和有趣的体验。
也许这些游戏都不会像游戏一样改变你的生活 正确的麦当劳早餐黑客 ,但他们确实提供了一个有趣的视角,了解麦当劳如何利用其营销力量以多种方式进行接触。 麦当劳的一些营销决策非常糟糕 (尤其是在使用 Twitter 时),但视频游戏是一个完全不同的野兽。
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许多游戏在没有良好评论或大量广告活动的额外好处的情况下继续取得成功的销售。不幸的是,即使拥有强大的力量 罗纳德·麦克唐纳 在他们身后,以下大部分游戏都未能给评论家和游戏玩家留下深刻印象。
7. eCrew 发展计划
尼克罗宾逊/ YouTube公平地说,“电子船员发展计划 ' 从技术上讲,它根本不是游戏,而是为 任天堂最畅销的游戏机 DS .为了让培训更令人兴奋,麦当劳抓住机会开发了自己的 教学游戏 ,它教会玩家如何做饭以及如何与顾客互动。学员在麦当劳自有品牌的任天堂 DSi 上玩游戏,该游戏专门用于“eCrew 开发计划” .' 玩家必须输入一个特殊的序列号和商店编号才能完全访问游戏,这意味着今天接触游戏的收藏家可能无法登录并查看所有大惊小怪的内容。
这种训练游戏非常罕见,以至于有些人根本不相信“eCrew 开发计划”存在,更不用说麦当劳品牌的 DSi。根据 YouTuber Nick Robinson 的说法,许多游戏玩家都有 认为游戏完全是一场骗局 .然而,在 2020 年,罗宾逊找到了一份“eCrew 开发计划”的副本 并为他的观众播放 .
该游戏完全是日语,包括有关麦当劳程序的测验和有关食物准备的互动迷你游戏。虽然它看起来比坐在枯燥的培训研讨会上更酷,但它显然不像麦当劳制作的其他一些游戏那么有趣。
6. 失落的戒指
奥运会往往会引发以下问题 运动员吃什么 或者他们支持哪些品牌,但麦当劳在这个领域也引起了争议。 2008 年,麦当劳试图重新推出其备受争议的 McAfrika 汉堡,作为限时奥运款待,但进展并不顺利。尽管 人们对 McAfrika 感到不安 ,这家快餐连锁店在另一项以 2008 年奥运会为主题的努力中取得了一些成功。麦当劳秘密资助并创建了“失落的戒指”,这是一款与北京奥运会相关的不起眼的在线替代现实游戏。
《失落的戒指》让玩家开始了一场现实世界的冒险,以寻找丢失的奥运戒指,但游戏中最神秘的部分与其情节无关。尽管为这项努力提供了资金,但麦当劳最初对其参与这项运动保密。
在接受采访时 纽约时报 时任麦当劳全球首席营销官的 Mary Dillon 表示,“北京奥运会对我们来说是一个非常大的事件,我们有很多不同类型的激活,其中《失落的戒指》最具创意。 ' Dillon 还解释说,“我们的目标实际上是加强我们与全球青年文化的联系。”
青年文化在某种程度上做出了回应。根据 有线 ,玩家非常乐意共同解决 ARG 并拼凑其与麦当劳的关系。
5.麦当劳物语:Honobono Tenchou Ikusei Game
在麦当劳更主流的视频游戏产品中,“麦当劳物语:Honobono Tenchou Ikusei Game”可能是最糟糕的。一名球员提到了这个标题——翻译过来就是“麦当劳的故事:友好的经理培训” —— 作为 ' 伪装成游戏的广告 .'
' McDonald's Monogatari' 似乎试图从生活游戏中获取线索,例如 “丰收之月”或其衍生产品 ,让人际关系和幸福成为玩家角色的首要任务,他们真的只想成为当地麦当劳的经理。然而,公式中的某些东西似乎有些偏离,结果是一款感觉单调的游戏。
一名球员 写了一篇详细的评论 的“麦当劳物语”,并最终认为这是他们玩过的最糟糕的麦当劳主题游戏——他们玩了好几场 . 另一位玩家提到 那个“麦当劳物语”似乎甚至没有一个坚实的结局。尽管最大限度地扩大关系并为公司赚钱,但游戏的结局并未承认任何成就或表明成功或失败。 电子游戏出现了一些侮辱性的结局 多年来,但没有什么比完成游戏并发现角色的选择都不重要更糟糕的了。
4.唐纳德土地
'Donald Land' 于 1987 年为任天堂 Famicom 发行,虽然当时没有掀起任何波澜,但多年来它已经获得了狂热的地位。默默无闻的电子游戏评论家 VGJunk 解释 “Donald Land”显然因为世界其他地方的标题角色呈现方式不同而获得了尴尬的名字。看,在日本,Ronald McDonald 被称为“Donald McDonald”。
VGJunk 最终说《唐纳德·兰德》“不如同类中最好的,你的《马里奥兄弟》”。等等,但它远高于获得许可的 Famicom 平台游戏的平均水平。在麦当劳的电子游戏世界中,“高于平均水平”似乎效果很好。
这 光滑的物理引擎 出现在'Donald Land'的时代已经让不少玩家感到沮丧,但一些游戏玩家却因其魅力而欣赏它。 一位审稿人 解释说,“唐纳德土地”是进入日本独家游戏更广阔世界的窗口。 “唐纳德土地”是 奇怪的 ,但由于其明亮的吉祥物和以汉堡为主题的武器,它也让许多玩家感到熟悉。另外,玩家可以发射弹丸 和 在他们被解雇后骑在他们身上,除了酷之外没有其他方法可以形容。
3. M.C.孩子们
许多游戏玩家实际上喜欢'M.C.孩子们,” 1992 年的 NES 嬉戏,以两个小男孩为特色,他们的名字毫无创意。当然, 汉堡包 扮演游戏中的反派角色,在米克和麦克试图拯救世界和麦当劳公司的过程中不断领先一步。
出奇, 游戏专业杂志 给了'M.C.孩子们的好评,称其“正好适合其目标受众”。 GamePro 确实注意到有经验的玩家可能会发现“M.C.孩子们太简单了,不能愉快,但游戏却不是 坏的 本身。
然而,根据 盒装像素 ,麦当劳本身不喜欢'M.C.孩子们 .' 设计“麦当劳全球角斗士”的戴夫佩里详细阐述道,“我记得麦当劳绝对讨厌['M.C.孩子们] ...“麦当劳叔叔在哪里?”他们问过。 “为什么玩家不能去麦当劳买带薯条的汉堡?”
通常是坏消息时 开发者抨击他们自己的游戏 .作为妥协,游戏的开发者在每个阶段结束时添加了微笑的罗纳德麦当劳来祝贺玩家。据报道,麦当劳仍然对游戏的最终结果不满意,游戏评论家称“M.C.孩子们对于专注的玩家来说太容易了,游戏真的没有机会对抗竞争。
2. 麦当劳宝地历险记
1993 年出现在世嘉 Genesis 上的“麦当劳的宝藏大冒险”有两个目的。第一个目的——卖快餐——感觉很明显,但第二个目的有更多的细微差别。 “麦当劳的宝藏大冒险”暗示了宝藏的才华,这是深受喜爱的开发商 枪星英雄 ,' 也于 1993 年发布。虽然在这个麦当劳品牌的冒险中并没有完全实现宝藏的全部功能,但该公司最终通过诸如 世嘉创世纪鲜为人知的“外星人士兵” .
“麦当劳的宝地冒险”从其他麦当劳品牌游戏中脱颖而出,因为它具有基于红色珠宝的奇怪健康系统。如果罗纳德·麦克唐纳 (Ronald McDonald) 的红色珠宝用完,他会死,但他也会 必须 牺牲珠宝以拯救朋友并击败老板。 铁杆游戏 101 评论了这个奇怪的难题,称其为“精神错乱”。要求游戏玩家(尤其是儿童玩家)杀死欢快的麦当劳吉祥物以拯救他人似乎有点奇怪的献祭戏剧。尽管如此,“麦当劳的宝藏大冒险”进一步表明,即使是最无害的快餐主题游戏也会变得奇怪。
而另一位审稿人 由于其粗制滥造的战斗系统给游戏带来了平庸的 5/10,“麦当劳的宝藏大冒险”知道如何聚会。并作为 小宅 指出,配乐绝对响亮,今天仍然听起来很棒。
1.麦当劳全球角斗士
到目前为止,麦当劳品牌中最好的游戏莫过于 1992 年为世嘉创世纪推出的“麦当劳全球角斗士”。电子游戏和电脑娱乐杂志 给《环球角斗士》满分 因为其丰富的视觉效果和引人入胜的游戏玩法。世嘉力量杂志,当年世嘉所有事物的官方出口, 还给了《全球角斗士》好评 ,尽管它指出游戏对某些玩家来说可能太容易了。
然而,并不是每个人都喜欢“全球角斗士”,其中有来自“M.C.孩子们 .' 另一条评论称该游戏是“ 坚韧不拔 ' 并且充满了图形错误,配音为 'M.C.孩子们显然是高级游戏。不过这款游戏似乎也有 很棒的配乐 ,弥补了一些罪过。
麦当劳首先是一家快餐公司。可悲的是,它进入游戏世界的次数很少,而且影响力不大,但这并不意味着许多游戏玩家对引导 Ronald McDonald 穿越魔法世界或帮助 Mick 和 Mack 对抗邪恶没有美好的回忆。事实上,同时 汉堡王出售任天堂玩具 和 Arby's 为“铲子骑士”制作了奇怪的 DLC ,'麦当劳似乎是少数成功地将游戏作为营销工具的快餐公司之一。
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